毎日1%努力する
joji0117
Regista Blog
これもやっと見ました。うん、SEEDだった(笑)
メカバトルは、もう3Dで行くのね。3Dでやるならもっと3D映えするアクションを自分覚えてかないとなー。メカも止めの美学みたいな感じよりガチャガチャ複雑に動く方になるのかな。
多分、セルだったらうまくいきそうな尺でやったら、3Dでは早くなりすぎた的な部分もありそうだったけど。実際のとこどうだったんだろ?
最近、別件でも3D作品やってるけど、セル時の感覚の尺でやると、どうやっても3Dだと尺の中に入らないってのがあって、もっと経験値を積み上げないとあかんなーと思ってたとこでした。
ダブルアクションになっちゃてるなーとか、イマジナリー超えて裏入ってるとかも、3D主体にしてるチームと仕事すると、こちらの認識とちょっと違う感じもあったり。どっちが悪いとかではなくて、育った畑の違いみたいなもんなので相手を否定するとかではなくだけど。
今後、今までの作画の経験は生きるかもしれんが、そもそも違うものって認識を持たないといけないかもなー。
画面の組み方、タイミングの取り方の精度もっと上げてかないと、と改めて思った日でした。
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